Citation :
113.3c Les capacités déclenchées ont une condition de déclenchement et un effet. Elles sont rédigées ainsi : « [Condition de déclenchement], [effet] », et contiennent (et généralement commencent par) les mots « quand », « à chaque fois que » ou « au début de ». À chaque fois que l'événement déclencheur se produit, la capacité est mise sur la pile la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité et y demeure jusqu'à ce qu'elle soit contrecarrée, qu'elle se résolve ou qu'elle quitte la pile d'une autre manière. (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées. »)
Tu parle donc de capacités déclenchées.
Citation :
117.5 Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d'abord toutes les actions basées sur un état applicables en tant qu'événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »), puis répète ce processus jusqu'à qu'aucune action basée sur un état ne soit effectuée. Puis les capacités déclenchées sont mises sur la pile (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Ces étapes se répètent dans cet ordre jusqu'à ce qu'aucune nouvelle action basée sur un état ne soit effectuée et qu'aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur qui devait recevoir la priorité la reçoit.
Citation :
603.3bSi plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l'ordre APNAP, met les capacités déclenchées qu'il contrôle sur la pile dans l'ordre de son choix (cf. règle 101.4.) Ensuite, le jeu vérifie et résout de nouveau les actions basées sur un état, jusqu'à ce que plus aucune ne s'applique, puis les capacités qui se sont déclenchées pendant ce processus vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'aucune nouvelle action basée sur un état ne s'applique et qu'aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur approprié reçoit la priorité.
Donc tu attends d'avoir fini de gérer le trigger de Brago. Après, comme tu viens d'attaquer, tu as de fortes chances d'être le joueur actif. Donc tu mets les capacités que tu contrôles (i.e. celles qui sont sur tes permanents) en pile dans l'ordre que tu veux. Puis dans le cas assez peu currant (mais qui peut exister quand même) où tu as blinké un permanent que tu contrôlait mais qui appartient ne t'appartient pas, les autres joueurs font de même dans l'ordre APNAP.
Enfin, on résout la pile en partant du haut jusqu'au bas.